C'est une géante, jolie blonde à la coupe
courte, mais d'un caractère de cochon. Ce boss est seul. La tactique
pour le tuer s'en trouve extrèmement simplifiée. Situé dans une salle
ronde avec des colonnes, c'est un positionnement très précis qui va
permettre d'assurer la victoire.
Composition minimale requise :
- 1 tank
- 1 paladin
- 3 soigneurs minimum conseillé (l'un d'eux peut être le paladin, s'il est en plus c'est mieux)
Tactique :Toute la stratégie de ce combat repose sur le placement. Une fois
placés, les membres du raid sont des statues dont le rôle est fixe pour
la durée du combat. Dans la salle, il y a 8 pilliers entourant une
sorte de podium circulaire central assez large (de la haute d'une
marche). Il y a un espace entre les pilliers et la marche du podium.
Ces 8 positions, précisément dos à un pillier et tourné vers le centre
du podium sont celles que devront occuper les membres du raid. Comme le
raid est composé de 10 personnes, il va manquer 2 places, mais il n'est
pas rare d'avoir 2 corps-à-corps dans la composition, dont le tank, qui
eux se placeront au centre du podium, auprès de la demoiselle. Sur les
8 positions circulaires, il faut alterner les positions des soigneurs
et des DPS.
Ce positionnement assure les conditions suivantes :
- Tout le monde voit tout le monde et peut debuffer/soigner tout le monde.
- Les attaques de la demoiselle auront un effet limité sur le raid.
La gestion au corps à corps de ce Boss est relativement simple. Le
tank doit maintenir la demoiselle précisément au centre du podium et
les autres CAC doivent faire du DPS. Le tank va prendre des coups très
puissant (3500 environ sur une armure moyenne de tank 70) et il est
essentiel de le soigner et aussi de lui poser des HoT. Pour le reste du
raid, c'est plus compliqué.
Les attaques de la demoiselle (je n'ai jamais bien vu les noms des attaques, mais l'effet est assez visuel pour être reconnu)
- Effet de consécration : comme le sort du même nom du paladin, la
Demoiselle fait un AoE-DoT à ses pied. Les dégats sont relativement
faibles mais affectent sans discontinuer les CAC. C'est la raison pour
laquelle le nombre de CAC doit être très limités. Si on a des druides
ou des paladins dans le groupe ils seront affecté à des rôles de soin
ou de DPS distance préférentiellement aux guerrier et voleurs qui eux
n'ont d'autres choix que d'être au contact.
- Rayon : un rayon de lumière émane de la demoiselle et cible un
membre éloigné du raid (donc à l'une des 8 positions précisées plus
haut). Cette attaque fonctionne comme une chaine d'éclair et peut
contaminer un membre proche du raid. Sauf qu'aux positions occupées par
les soigneurs et DPS distance, la distance est trop grande pour que cet
éclair soit transmis, raison pour laquelle chacun se place comme
indiqués plus haut. Cette attaque fait des dégâts croissants sur la
chaine des victimes (la première prend environ 3000 points de dégâts,
la seconde le double, la troisième le triple, à peu près), d'où la
necessité impérative de ne pas former de chaine avec les autres membres
du raid. Les déplacements sont donc proscrits pour cette raison.
- Tremblement de terre : du moins un effet équivalent qui assome
l'ensemble du raid quel que soit la position de ses membres dans la
salle. Ce stun dure 8 secondes ou s'annule si l'on prend des dégâts.
Durant ce laps de temps on ne peut rien faire, sauf :
- Le tank et les CAC vont prendre des dégâts de l'effet de consécration, ils seront donc immédiatement sorti de l'effet de stun.*
- Le paladin qui doit faire un bénédiction de sacrifice sur l'un
des CAC (de préférence pas le tank, car le tank subit trop de dégat en
plus de la consécration) afin de prendre les dégâts de la consécration
et être également réveillé. Cette capacité du paladin est très
importante, car il va être le seul soigneur durant ces 8 secondes (à
moins qu'une autre attaque touche un autre membre du raid pour le
réveiller) et donc le seul à pouvoir maintenir la vie du tank.
</li>
Eclair de lumière : à la manière des prêtres, un éclair tombe
du ciel sur l'un des membres du raid (en général, ce ne sont pas les
CAC), lequel est un DoT qui provoque 3000 points de dégâts par tick
environs. Ce DoT doit être dissipé car le soin ne permet pas de sauver
le personnage assez vite.
* récemment, il est apparu que l'annulation du stun pouvait bugger,
le tank restant stun et le boss se baladant pour tuer les membres du
raid les uns après les autres. Nous n'avons encore imaginé aucune
parade à ce cas de figure.
Outre la gestion de ces attaques, le déroulement de l'affrontement
est constant de bout en bout. Même avec un DPS faible, la vie de ce
boss descend assez vite, mais il est essentiel que le DoT soit bien
débuffé par ceux qui en ont la capacité (prêtre et paladin) et que le
paladin soit toujours opérationnel pour soigner le tank même lors des
stuns. Si le placement est respecté, il n'y a vraiment que ces 2
attaques à gérer, le stun et le DoT.
Les stuns se produisant à intervalle régulier, ils peuvent être
anticipés avec un peu d'habitude. Il faudrait voir si faire avancer des
membres du raid pour avoir un dégât d'AoE au moment du stun ou un
kiting du boss pour déplacer sa zone d'AoE sur les stunés peut
améliorer les chances de réussite.