Flammes Eternelles
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 Debrief du 29 avril

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2 participants
AuteurMessage
Belgaran
Cendre
Cendre



Nombre de messages : 34
Date d'inscription : 07/04/2007

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MessageSujet: Debrief du 29 avril   Debrief du 29 avril EmptyLun 30 Avr - 12:52

Bravo pour hier soir, nous avons bien avancés.

Pti rappel:
Minuit et Moroes mort en 1heure 15 environ.
Pour Minuit un gros bravo pour la réactivité après l'aggro un peu foireux Laughing
Moroes rien de spécial parfait.

Si vous avez des idées pour améliorer la technique sur ces boss mais aussi les trash pour gagner du temps faites nous en part.

Pour la dame je pense que nous avons une bonne tactique, à mettre et remettre en application, mais nous l aurons bientôt.
Capacités
Feu sacré : toutes les 2 secondes sur un joueur. 1600-1900 de dégâts suivi d'un dot à 1800 toutes les deux secondes pendant 12 secondes. Doit être absolument dispell !
Consécration : aoe de 10 mètres de 300-400 deg toutes les secondes. Empêche de lancer des sorts.
Colère divine : rebondit et afflige de plus en plus de dégâts aux joueurs proches. Si vous connaissez C'thun, c'est le même principe, espacez-vous bien dans toute la salle ! 3 personnes au corps à corps, pas plus !
Repentir (effet visuel avant le lancement) : plonge les joueurs (hors de portée de la Consécration) en méditation pendant 10 sec. Il ne peuvent plus rien faire à moins qu'ils ne subissent des dégâts. Ce sort est lancé sur le raid toutes les 45 secondes et fonctionne uniquement sur les humanoïdes. Il est conseillé à vos druides de se mettre en arbre juste avant que le boss lance le sort et de revenir en elfe juste après pour concentrer les soins sur le MT.

Voila à ce soir pour de nouvelle aventure
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gwendaelle
Etincelle
Etincelle
gwendaelle


Nombre de messages : 233
Date d'inscription : 05/03/2006

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MessageSujet: demoiselle de vertu   Debrief du 29 avril EmptyLun 30 Avr - 15:08

C'est une géante, jolie blonde à la coupe
courte, mais d'un caractère de cochon. Ce boss est seul. La tactique
pour le tuer s'en trouve extrèmement simplifiée. Situé dans une salle
ronde avec des colonnes, c'est un positionnement très précis qui va
permettre d'assurer la victoire.





Composition minimale requise :



  • 1 tank
  • 1 paladin
  • 3 soigneurs minimum conseillé (l'un d'eux peut être le paladin, s'il est en plus c'est mieux)






Tactique :

Toute la stratégie de ce combat repose sur le placement. Une fois
placés, les membres du raid sont des statues dont le rôle est fixe pour
la durée du combat. Dans la salle, il y a 8 pilliers entourant une
sorte de podium circulaire central assez large (de la haute d'une
marche). Il y a un espace entre les pilliers et la marche du podium.
Ces 8 positions, précisément dos à un pillier et tourné vers le centre
du podium sont celles que devront occuper les membres du raid. Comme le
raid est composé de 10 personnes, il va manquer 2 places, mais il n'est
pas rare d'avoir 2 corps-à-corps dans la composition, dont le tank, qui
eux se placeront au centre du podium, auprès de la demoiselle. Sur les
8 positions circulaires, il faut alterner les positions des soigneurs
et des DPS.


Ce positionnement assure les conditions suivantes :



  • Tout le monde voit tout le monde et peut debuffer/soigner tout le monde.
  • Les attaques de la demoiselle auront un effet limité sur le raid.


La gestion au corps à corps de ce Boss est relativement simple. Le
tank doit maintenir la demoiselle précisément au centre du podium et
les autres CAC doivent faire du DPS. Le tank va prendre des coups très
puissant (3500 environ sur une armure moyenne de tank 70) et il est
essentiel de le soigner et aussi de lui poser des HoT. Pour le reste du
raid, c'est plus compliqué.





Les attaques de la demoiselle (je n'ai jamais bien vu les noms des attaques, mais l'effet est assez visuel pour être reconnu)



  • Effet de consécration : comme le sort du même nom du paladin, la
    Demoiselle fait un AoE-DoT à ses pied. Les dégats sont relativement
    faibles mais affectent sans discontinuer les CAC. C'est la raison pour
    laquelle le nombre de CAC doit être très limités. Si on a des druides
    ou des paladins dans le groupe ils seront affecté à des rôles de soin
    ou de DPS distance préférentiellement aux guerrier et voleurs qui eux
    n'ont d'autres choix que d'être au contact.
  • Rayon : un rayon de lumière émane de la demoiselle et cible un
    membre éloigné du raid (donc à l'une des 8 positions précisées plus
    haut). Cette attaque fonctionne comme une chaine d'éclair et peut
    contaminer un membre proche du raid. Sauf qu'aux positions occupées par
    les soigneurs et DPS distance, la distance est trop grande pour que cet
    éclair soit transmis, raison pour laquelle chacun se place comme
    indiqués plus haut. Cette attaque fait des dégâts croissants sur la
    chaine des victimes (la première prend environ 3000 points de dégâts,
    la seconde le double, la troisième le triple, à peu près), d'où la
    necessité impérative de ne pas former de chaine avec les autres membres
    du raid. Les déplacements sont donc proscrits pour cette raison.
  • Tremblement de terre : du moins un effet équivalent qui assome
    l'ensemble du raid quel que soit la position de ses membres dans la
    salle. Ce stun dure 8 secondes ou s'annule si l'on prend des dégâts.
    Durant ce laps de temps on ne peut rien faire, sauf :

    • Le tank et les CAC vont prendre des dégâts de l'effet de consécration, ils seront donc immédiatement sorti de l'effet de stun.*
    • Le paladin qui doit faire un bénédiction de sacrifice sur l'un
      des CAC (de préférence pas le tank, car le tank subit trop de dégat en
      plus de la consécration) afin de prendre les dégâts de la consécration
      et être également réveillé. Cette capacité du paladin est très
      importante, car il va être le seul soigneur durant ces 8 secondes (à
      moins qu'une autre attaque touche un autre membre du raid pour le
      réveiller) et donc le seul à pouvoir maintenir la vie du tank.



    </li>
  • Eclair de lumière : à la manière des prêtres, un éclair tombe
    du ciel sur l'un des membres du raid (en général, ce ne sont pas les
    CAC), lequel est un DoT qui provoque 3000 points de dégâts par tick
    environs. Ce DoT doit être dissipé car le soin ne permet pas de sauver
    le personnage assez vite.


* récemment, il est apparu que l'annulation du stun pouvait bugger,
le tank restant stun et le boss se baladant pour tuer les membres du
raid les uns après les autres. Nous n'avons encore imaginé aucune
parade à ce cas de figure.




Outre la gestion de ces attaques, le déroulement de l'affrontement
est constant de bout en bout. Même avec un DPS faible, la vie de ce
boss descend assez vite, mais il est essentiel que le DoT soit bien
débuffé par ceux qui en ont la capacité (prêtre et paladin) et que le
paladin soit toujours opérationnel pour soigner le tank même lors des
stuns. Si le placement est respecté, il n'y a vraiment que ces 2
attaques à gérer, le stun et le DoT.




Les stuns se produisant à intervalle régulier, ils peuvent être
anticipés avec un peu d'habitude. Il faudrait voir si faire avancer des
membres du raid pour avoir un dégât d'AoE au moment du stun ou un
kiting du boss pour déplacer sa zone d'AoE sur les stunés peut
améliorer les chances de réussite.
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